Bu bir eski hikaye - beni neredeyse on yıl önce yaşadıklarını anlatan kişilerin sözlerine dayanan - ancak şimdi tekrarlanmalıdır. Fallout, sadece ödeme sahiplerinin dikkat etmediği için yaratıldı. 90'larda yayıncı heykeli sırasında Interplay'in göbeğinde geliştirilirken, klasik RPG'den faydalanmak için karmaşık ve gürültülü bir şirket atmosferi vardı, geliştiricilerin high school'lu gruplarına benzer klli gruplar halinde bölünmüş olacakları.
Fallout ekibinin AV kulübü gibi periferyada yer aldığı bir durum - temel olarak masaüstü kurallara dayalı bir proje başlatma belirsiz bir görevi aldı. Başlangıç üreticisi ve programcı Tim Cain, 'Pizza ile Konferans Odası İki'de' diye e-postalar gönderiyordu ve kendi zamanlarında geliştirmek isteyenler gelip fikirleri döndürebiliyorlardı. Fallout ekibi yüksek fantaziyi tamamen reddetti.
Zaman seyaheti ve nesil gemileri gibi fikirler düşündüler ve sonunda hem bu iki temaya dayalı olan bir ortam buldular. Bir apokaliptik dünya, 1950'lere kökleri olan hem kültür hem de teknoloji; az sayıda insan kurtuluş odalarında korunurken geri kalanları en iyisi diye çöle bakan bir irradiasyonlu toprakta yürüyorlardı. Fallout'ın Interplay'in üst düzey yöneticilerine tam olarak sunulmaması da önemli bir faktör oldu.
Yayınlanma tarihleri hakkında bilgi sahibi olmayanlar, bu oyunun gelecekteki potansiyelini tamamen görmediklerinden, Fallout'un geliştirilmesinin ve yayılmasının nedenleri karmaşık hale geldi. Xbox, geçmişin yeniden yaratılması yerine gelecek için daha fazla yatırım yapmayı tercih ettiğini açıkladı. Ancak bu, oyun dünyasında bir dizi sorun doğuracak ve yeni bir yol açacaktır.
