Co-op tank sim Carcass Clad'ın tanıtım trailerının PC Gaming Show'da açıklanmasından önce, Wrong Organ geliştiriciler Jeffrey Tomec ve Dave van Egdom ile görüşmeyi gerçekleştirdim. Mouthwashing'in ardından yeni bir 'hikayeli oyun' yapmak yerine, studio, 'oyun mekanizması oyunu' geliştirmeye odaklandı. 'Bu oyun bize bazı yönleriyle ifade etmek için bir cümledir,' dedi Tomec.
'Bir hikayeli oyun yaptık ve sevdiniz, ama şimdi benzeri olmayan bir şey yapıyoruz ve belki de kendimizi sınırlamak istemiyoruz.' Mouthwashing ve Carcass Clad arasında temel benzerlikler var: İnsanın kurtarılmasının konusu, yaratıcı sırma kullanımı ve gerçek hayatın aksiliklerine dayalı bir atmosfer. Ancak bu defa yazı hikayesi arka planda yer alıyor.
'Mouthwashing'da, bir silahlı oyun yapmak istemiştim,' diye gülerek Tomec'e sordu. Ancak bu durum, yeni projelerle ilgili bazı sorulara cevap vermekten daha fazlasını getirmiş gibi görünüyor.
