Generatif AI ve modern sohbet botlarının ortaya çıkmasından beri, oyun geliştirme sürecinde bu teknolojilerin etik değerlendirmesi konusunda sürekli tartışmalar组织实施了对9879款在2025年1月至10月期间发布的游戏的抽样调查,剔除了垃圾信息和纯粹商业发布的游戏,以及免费游戏(尽管这可能会排除一些相对流行且被指控使用未披露AI艺术的作品)。在这次抽样的游戏中,有17.9%的游戏披露了使用AI。总体来看,AI的使用与稍微不那么热情的接受度相关联。没有披露AI使用的游戏获得了更多的评价,完全没有评价的情况更少。当专注于至少收到了100条评论的游戏时,中位评分比那些没有披露AI使用的游戏高约4%。然而,在调整了方法论以比较其他方面相似的游戏后,结果有所不同。报告指出:‘在控制了发行商和其他因素后,我们发现含有AI技术的游戏的评价数量减少了大约53%,并且这些游戏获得的评价更负面。’这一发现揭示了AI技术在市场上的潜在负面影响。
Veri analisti bulguları gösteriyor ki, AI teknolojisinin oyunlarda kullanılması, Steam'de oyun değerlendirmelerini %53 azaltabilir ve bu değerlendirmeler daha negatif olma eğilimindedir.
LevelBir Editör
LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.
