Uncharted: Drake's Fortune oyununun dinamik zorluk sisteminin neden olduğu uzun süreli bir deneyim sağladığını açıkladı. Eski Naughty Dog geliştirici Benson Russell, yeni bir FRVR röportajında oyunun geliştirilme sürecinin karmaşık olduğunu belirtti. Russell, ekibin ortam tasarlamalarında çatışma eylemlerine dair düşünmeden hareket etmiş olmalarının ve bunu nasıl çözebileceklerini bulmalarının zorluklarını vurguladı.
Ancak en büyük zorluk, oyunun tamamlandığında çok kısa olmasıydı. Russell, beş saatlik bir oyunu 60 dolar ile satmak mümkün olmadığını söyledi ve bu yüzden dinamik zorluk sistemine başvurdular. Oyunun zorluğu seviyesi zamanla değişir ve oyuncuyu yavaşlatmayı amaçlamıştır.
"Dinamik zorluk sistemi ekledik, ancak ana neden oyuncunun çok iyi olduğunda onları yavaşlatmak oldu," dedi Russell. "Bu oyun 1’deki zorluğu artırmaya bir neden. Zorluk seviyenizden çok iyi performans gösterirseniz — tüm zaman tabanlı!
Oyununuzda her şey zamanla değişiyor.
