Yeni Tomb Raider live-demo'da 115" ekranın yüzünden sadece birkaç santim uzakta izlediğinizde ilk olarak dikkate alınan şey, görsel hassasiyet: Atlantis Mirası o kadar güzel ki, her detayına bakıldığında hafifçe tıkanık tekstürler ve keskin poligonlarla 32-bit orijinalden kıyaslandığında komik gibi geliyor. Oyunun yönetmeni Raul Siqueira'nın açıklamasına göre: 'İyi bir yeniden yapmanın sırrı, değiştirmek ne ve bırakmak ne olduğunu bilmektir'. Bu doğru.
Bir şeyin özü korunması, orijinal çalışmayı slavajik olarak yeniden yaratmaktan daha önemlidir. Atlantis Mirası'nda bu, en az estetik açıdan, tam anlamıyla anlaşılmış bir modern Lara Croft'in temel macera yorumudur ve oyun tarihinin esas parçalarından biridir - belki Super Mario Bros veya Chuckie Egg kadar önemli (sorun size babanızdan). Bu son öne çıkan, Atlantis Mirası'nın Damokles Odası'na odaklanıyor.
Daha dikkatli olmayanlar için yağmur gibi düşen kılıçların sadece bir an içinde ölüm getirdiği ve aralarında gezdirildiğinde bu odanın infaz edici olma sebebiyle ünlü olan bu odanın yorumunu ele alıyor.
