The Witcher 3 oyunun geliştiricileri, gerçekçi bir oyun ortamını oluşturmak için yoğunlaştıklarında, kadın NPC'lerin bebeği bırakma gibi karanlık ve komik yan etkiler yaratmış olabilir. Philipp Weber, CD Projekt Red'in görevci tasarımcısı, Edge Magazine ile yaptığı röportajda bu belirsiz sonuçları açıkladı. "Çünkü çölde odaklandık, oyuncular daha fazla meraklı kaldı," dedi Weber.
"Bir köy sadece sekiz evden oluşuyorsa, insanlar gerçek olup olmadığını görmek isteyecekler. Şimdi birçok kişi bu tür ayrıntılara ilgi duyar ve bize çok zor oldu." O dönemde geliştirme ekibinin hedefi, NPC'lerin gerçekçi bir gün-gece döngüsü simülasyonu yapmaktı.
"Geralt'a tepkilerini gerçekçi kılmak yerine, onların gece ve gündüz gibi davranmasını daha önemsemiyorlardık," diye ekledi Weber.
