Infinity Ward'ın son Call of Duty oyunu olan Modern Warfare 2'nin piyasaya sürülmesinden dört yıl geçti. Oyunun ticari başarıyla kabul edildiğine rağmen, bazı fanlar gerçekçi ve taktiksel oyun deneyiminin ağırlığının zorlu olabileceğini tartıştı. Aynı zamanda, agresif yetenek tabanlı eşleşmenin bazı oyunculara kızgın çıkmasına neden oldu.
Bu yılki Modern Warfare 4 ile Infinity Ward, 2019'daki Modern Warfare gibi oyunlarda doğru yollardan ve Modern Warfare 2 gibi oyunlarda yanlış yollardan geriye baktı. Bu konuyu daha fazla anlayabilmek için Infinity Ward'ın Studio Multiplayer Creative Director'u Joe Cecot ve Multiplayer Design Lead'i Jacky Reynolds ile görüşmeyi gerçekleştirdim. Konuşmamızda, Modern Warfare 4'nün oynanışına dair düşüncelerini, beta aşamasında ilk defa bir campana seviyesinin kullanılmasına ilişkin kararları ve oyuncu geri bildirimlerine uygulama çabalarını ele aldıktan sonra, son hafta Modern Warfare 4 beta'nın yeni bir eşleşme sisteminin kullanılacağı haberinin ortaya çıktığını duyduk.
Bu sistem, Black Ops 7'de Temmuz ayında tanıtılan ve fanlar arasında tartışmalı olan bir şeydir.