Take-Two başkanı, video oyunu sektörünün üç yıl içinde ‘komersiyel straming moduna’ geçeceğini öngördü. Ancak stramingin önemi olması için oyunların konsoillerden sadece GTA 6 kadar iyi çalışması gerektiğini belirtti. Take-Two'nun en son finansal raporunun yayımlandığı bir invesman odaklı soru-cevap oturumunda, CEO Strauss Zelnick video oyun sektörünün pahalı işlemci maliyetlerine karşı durduğunu ve bu nedenle Sony ve Microsoft'in konsoillerinin fiyatlarını yükseltmesi ve PlayStation 6 ve sonraki Xbox'un (Project Helix kod adıyla) piyasaya sürme tarihlerini geciktirmesini söyledi.
Zelnick, daha ucuz mühürlere olanak sağlayacak olan yüksek maliyetin “iyi bir şey olmadığını” kabul etti, çünkü daha ucuz mühürler insanlar ellerindeki mühürlere sahip olmalarına neden olur ve bu yazılımcı şirketler için ne demek. Ancak video oyun stramingin bu sorunu çözeceğine dair stramingin önemi olduğuna vurguladı. Video oyun straming, zaten birçok büyük oyuncu şirketinde mevcut ancak yerel olarak oynanma ile karşılaştırıldığında kötü bir deneyim sunmasıyla hala görünen bir teknolojiydi ve tepki hızı, kalitesi ve gecikme gibi endişelerle karşı karşıya.
Ancak stramingin gelecekte daha iyi olabileceğini ve oyunların konsoillerden sadece GTA 6 kadar iyi çalışması gerektiğini belirtti.
