Yakuza veya Like a Dragon serisinden başlayarak oyunları sevmişim. İlk PlayStation 2 basımında 2005 yılında Sega'nın Tokyo merkezine ziyaret etme şansı bulduğum için,IGN'de yıllarca birçok yeniden basım, devam eden ve spin-off'lar gözlemledim. RGG Studio'nun uzun süreli suç serisindeki oyunların çoğu yüzünden, Japon mafya üyeleriyle sopa vuruşu tarzı veya son zamanlarda en çok kullanılan turn-based RPG formunu kullanarak yüzlerce saat harcadım.
Bu nedenle şu an RGG Studio'nun bana ne yapabileceğini iyi bilirim. Ancak yeni bir prequel olan Stranger Than Heaven'in savaş sisteminin beni tamamen yendiğine şaşkınlık duydum. Shanghai'da yapılan BiliBili Game First Look etkinliğinde, Stranger Than Heaven'ın yeni sokak çatışma tarzını deneyerek ilk girişimlerimde zorluk yaşadım.
Savaş sisteminin beni tamamen yendiğine şaşkınlık duydum ve bu durumun iyi bir şey olduğunu düşünüyorum çünkü daha da zorlaştırmış olabilir.
