BlizzCon'un Açılış Çerçeve Sempozyumu'nda yeni bir StarCraft oyunu duyurulduktan sonra, GM ve yaratıcı yönetmen Dan Hay (en çok Far Cry 3-6 ile tanınmış), Korece medyaya oyun hakkında konuştu. Hay, Inven Global'in kaydedtiği konuşmada, StarCraft'ın Far Crys gibi açık dünya bir hikaye sürücü oyunu olacağını belirtti, ancak özelleştirilebilir bir öneki ve canlı hizmet multıplayer oyunu olmadığını da ekledi. "Eğer şu an düşündüğümüz genel yapının nasıl olduğunu tanımlamak gerekirse, 'bir kutuluk ürününün' olduğunu söyleyebilirim," dedi Hay.
"Bu, karakter oluşturmayı, onları adlandırmayı ve o karakterin hikayesini izlemeyi içeren bir hikaye sürücü açık dünya bir hikaye sürücü oyunu. Hikaye başlangıçta, ortasında ve sonunda var. "Oyuncular tarzına göre dolaşabilirler ve zengin bir açık dünya keşkebilirler, ancak hikayemiz belirli bir bitişe sahiptir.
Bu, satın alıp oynanacak ve hikayesini deneyebilecek bir tek başına kutuluk oyunu gibi düşünün. Oyuncuların bu oyunu sevdiğini, ona bağlı kalacağını umuyoruz ve daha sonra bize geri dönebilecekler. En azından şu anda geliştirdiklerimiz sezonel bir oyun değil.
