Sony, geçen yıl zor bir izleyici tabanına sahip oldu. Bir katkıda bulunan Rick Lane'ın belirttiği gibi, şirket 2025'te ilk planlanmış olan 12 live hizmet oyunundan 8'sini iptal etti, bunların başında Concord'un çatışması vardı — ileride Destiny 2'nin kapandığı ana oyunu olarak adlandırıldı. Bu durum Sony'un daha az live hizmet oyunu yapmayı düşüneceğini düşünmenizi kolaylaştırabilir.
Ancak, Sony Interactive Entertainment başkanı ve başkanı Hideaki Nishino'ya göre bu yanlış bir varsayım. Nishino, Famitsu ile yapılan son röportajda şöyle dedi: 'Live hizmet oyunları, küresel kullanıcılara çekici içerik olmanın nedenidir. Bu yüzden ilk ve üçüncü taraf içeriklerle de live hizmet piyasasını teşvik etmeyi hedefliyoruz.
' Nishino devam ederek sormaya karar verildiğinde Sony, live hizmetler konusunda devam etme planlarını var olup olmadığını sorulduğunda: 'Evet, doğru. Live hizmet oyunlarında sürekli bir şey sunmak önemlidir. Genere bakın.
' Nishino'ya göre, live hizmet oyunlarının kalıcı ve sürekli bir içerik sağlayabilecekleri için bu tür oyunlarla ilgilenmek önemlidir.
