Sin Oyununun Tasarım Leads'i: 'Yaygınlaştıktan Bir Ay Sonra Bizim Oyunumuz Test Edilmedi'
Haberler1 dk okuma

Sin Oyununun Tasarım Leads'i: 'Yaygınlaştıktan Bir Ay Sonra Bizim Oyunumuz Test Edilmedi'

LevelBir Editör

Yazar

24 Mayıs 2026
0
0

Ritual Entertainment'in Sin oyununun tasarımı hakkında konuşan Robert M. Atkins, oyunun piyasaya sürülmesinden bir ay sonra test edilmediğini ve bu durumun yayıncısıyla çatışma yol aldığını açıkladı.

1998 yılında Ritual Entertainment'in Sin oyunu, o yıl en sıcak çapraz ateş oyuncasının olma şansına sahipti. John Romero'nun destekli ve zamanın standartlarına göre cinsel çekimli bir oyunla, Sin oyunu herkesin hard-disklerine indirilecek oyun olarak görünebilirdi. Ancak bu planlar tamamen bozuldu.

Sin'in piyasaya sürülmesinin bir ay sonra, Valve Half-Life'yi yayınladı ve FPS sektöründeki tüm odunları kendisine çekti. Ancak, Half-Life sadece Ritual Entertainment için sorun değildi. Oyunun kendi yayıncısıyla da çatışma yaşandı.

Sin'in tasarım ve pazarlama lideri Robert M. Atkins, Nightdive Studios'ün Derin Deliğimiz podcast'te bu konuyu anlattı. Atkins, Ritual Entertainment'nin Sin oyunu için çok büyük planları olduğunu belirtti.

Promosyon malzemelerinde bir çizgi roman ve animasyon film de yer aldı. Ancak Atkins, 'Birkaç sorun yaşadık' dedi.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.