Sin Oyununun Tasarım Leads'i: 'Yaygın Basında Hatalara Neden Zulüm Yakaladık'
Haberler1 dk okuma

Sin Oyununun Tasarım Leads'i: 'Yaygın Basında Hatalara Neden Zulüm Yakaladık'

LevelBir Editör

Yazar

24 Mayıs 2026
0
0

Ritual Entertainment'in Sin oyununun tasarımı ve pazarlama lideri Robert M. Atkins, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra yayıncısı tarafından kötü bir hale gelme yaşadıklarını anlattı. Oyun için çoklu medya planları da oyunun piyasaya sürülmesinden sonra gerçekleşti.

1998'deki heyecanlı günlerde, Ritual Entertainment'in Sin oyunu o yılın en sıcak çarşaf oyunlarından biri olacak haldeydi. John Romero'nun destekli, aşırı şiddetli ve cinsel çekimli bir silah savaşması ile, Sin, yıl sonuna kadar her klasörün içine girecek olan oyunu hedefliyordu. Ancak bu tam olarak nasıl oldu da gerçekleşmedi.

Sin'ın piyasaya sürülmesinin ayından beri, Valve Half-Life'ı piyasaya sürdü ve yeni bir FPS oyunculuğu modelini getirdi. Ancak Half-Life sadece Ritual Entertainment'e değil, oyunun kendisine de sorunlar yarattı. Sin'in tasarım ve pazarlama lideri Robert M.

Atkins, Nightdive Studios'un Deep Dive podcast'inde Nightdive CEO Stephen Kick ile konuşurken, Ritual Entertainment'nin kendi yayıncısı tarafından kötü bir hale gelmesini nasıl yaşadıklarını anlattı. Atkins belirtiyor ki, Sin oyunu için çoklu medya bir dizi plan vardı: bir çizgi roman ve bir animasyon film. Ancak bu planlar oyunun piyasaya sürülmesinden sonra gerçekleşti.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.