Grand Theft Auto 6 ile ilgili Rockstar'ın en ilgi çekici yaratıcı kararlarından biri, oyunun karakter sayısının üçten ikiye düşürülmesidir. Genellikle devam eden oyunlar için 'bigger is better' kuralı olmasına rağmen, ekstra karakterlerin eklenmesine karşı Rockstar daha fazla düşünmüştür. IGN'a konuşan studio co-head Rod Nelson, GTA'da dört karakteri düşünmeyi teklif ettiğini açıkladı.
Ancak oyunun her karakterle geçireceği zamanın dağılmaya ve oyuncuların onlara olan bağlarının zayıflamasına endişe duyulması nedeniyle bu fikir reddedildi. Nelson, 'GTA 5' ile yapılan tecrübiden sonra farklı karakterlerin olup olmadığına, üç karakterin takip edileceği konusuna dair düşünceleri vardı ama her karakterle geçireceği zamanın dağılmaya ve oyuncuların onlara olan bağlarının zayıflamasına endişe duyuldu.' dedi.
Bu her karakterle geçiren oyun zamanının dilüte etme endişesi, GTA 6'da iki ana karakter seçimi yolunu izlemeye Rockstar'u yönlendirdi. Nelson, 'Oyuncuların hem onlardan hem de diğerlerinden sevmesini nasıl sağlayacağımız sorusuna cevap vermek zor oldu.' dedi.
