Video oyunlarının bütçeleri artmakta ve rekabet giderek yoğunlaştıkça, modern bir video oyunun başarılı olup olmayacağı büyük bir yük taşıyormaktadır. Bu nedenle, yayıncılar en güvenli seçenekleri tercih etmeye başlamıştır, örneğin kanuneli serilerdeki devamları veya klasik oyunların parçalanan yeniden yapılmalarıdır. Xbox da bu stratejiyi benimsemiştir ve Halo, Fallout, The Elder Scrolls gibi büyük isimlere tekrar bağlı olduğunu belirtmiştir.
Ancak bu stratejinin bir parçası olarak binlerce çalışan işten çıkarılması ve birçok oyun stüdyosuyla ilişkilerin kesilmesi, Xbox'un yıllardan beri en kötü dönemini vermiştir. Gerçekten de, riskten kaçınma tutumu endüstrinin mevcut zorluklarının kaynağı olabilir. GamesIndustry.
biz'ye göre, Vlambeer co-fonülatörü ve Nuclear Throne'nun üreticisi Rami Ismail tarafından yürütülen bir çalışma grubu bu yılki DevGAMM Madeira Oyunlar Toplantısında 'Hızla ilerliyoruz ve neyi iyi yaptığımızı kaybetiyoruz (yaratıcılık, sanat & gelecek)' başlıklı çalışmayı gerçekleştirdi. Bu çalışma grubu oyun endüstrisinin çeşitli kesimlerinden insanları topladı ve oyun geliştirme (ve oyun finansmanı) ile ilgili yaratıcılığı geri getirmek konusunda görüşmeler yaptı. Sonuç olarak, bu stratejinin yerine oyunların yaratıcılığının ve sanatının en önde gelen rolünün yeniden belirlenmesi gerektiği belirtildi.
