Redfall, son zamanlarda hatırladığımız en büyük endişe oyunlarından biridir—Arkane Austin tarafından geliştirilmiş olup, bu stüdyonun Prey adlı tüm zamanların klasik oyununa sahip olduğunu biliyoruz. Oyun hem kritiklerden hem de pazarlardan eleştirildi ve hatta biz PC Gamer'da onu 'Arkane' taraftarımızın ilk sevmeyeceği oyunu' olarak adlandırdık. Ayrıca, bir yıl sonra stüdyonun sahibi Microsoft, Arkane Austin'in kapanacağını duyurarak, bu oyunun sonunu getirdi.
Bu hikaye, özellikle Microsoft'un daha sonra gösterdiği tamamen acımasız davranışa paraleltir. Büyük kötü M, gizemli bir live-service dünya oluşturmak zorunda kaldı ve Arkane Austin, immerge sim'inin kralı olan stüdyonun sahibi, bu yüzden stüdyonun kurucusu ayrıldı. Ancak bu tamamen Microsoft'un suçundan ibaret değildir.
O zamanın stüdyo müdürü Harvey Smith, The Game Business ile yapılan yeni bir görüşmede, sadece şirket değil, sektör de live-service fısıltısına kapıldı. 'Arkane çok uzman ama sektör büyüyordu ve her zaman daha fazla yemek var. Daha geniş bir kitleye ulaşmayı büyük bir başarı olarak görürdük.
Oyunlar hizmeti fısıltısına kapıldık ve ben, bazen işimiz için her zaman işe yarayacağını düşündüm.' Smith, stüdyonun kurucusu olmanın gerçek anlamı hakkında şöyle anlatıyor.
