Bu, PlayStation’in her bir oyun generation’inden PS2 günümüze kadar her zaman orada olan Matt Purslow tarafından yazılan IGN görüşmeyi içerir. Oyun hikayelerinin tek oyunculu deneyimlerini çok seviyor ve Sony'ın atölyelerinin tarihsel olarak savunmuş olduğu tarzı övüyor. Ancak Insomniac's Wolverine oyunundan gelen tepkiler PlayStation yöneticilerine ne kadar etki ettiklerini tam olarak bilmiyoruz.
Metacritic'de 80 altına düşen bir değerlendirme, üçlü A alanında genellikle bir felaket olarak kabul edilir ve bu yüzden Sony'ye de çok üzücü olabilir. Ancak şirket bu olayı tipik bir hata olarak atlatmayı kolayca yapabilir. Öte yandan, Capcom'un son on yılda sıcak bir dizi başarıya sahip olduğunu düşünmek bile PlayStation Studios için tek oyunculu deneyimlerin şu anda çok zorlu olduğunu anlamaya yol açar.
Uncharted'dan sonra bulunan oyunlar artık Sony projelerinin de standart hikaye şablonu haline geldi, sonucunda çok polişli ve homojen bir kültüre ulaşıldı. Bu desen, The Last of Us ve God of War gibi atölyelerin daha sonra geliştirdiği kurallara dayanıyor: lüks cutscene'ler, kolaylıkla öğrenilebilir savaş ile hafif bir rpg becerisi karışımı, gizlilikte ilerleme vb.
