Osaka, Japonya'daki Capcom merkezindeki dünya-exklüzyif elden geçirme deneyimlerimde, Onimusha: Way of the Sword oyunun kılıç yarışı animasyonlarını oluşturmanın nasıl yapıldığını öğrenmek için animasyon yöneticisi Hiroshi Yugen ile görüşmeyi gerçekleştirdim. Oyunun ana karakteri, yaşam boyunda 60'dan fazla muhalefetten galibiyet kazanan legendar bir kılıç ustası Miyamoto Musashi olduğundan, bu animasyonların doğru olmasının gerekliliği açıktı. "Oyunlarda eylem yaparken ilk adım her zaman kendimize öğretim ve bu tür şeylerin nasıl yapılması gerektiğini öğrenmek," diyor Yugen.
"Sonra tasarım ve hareket kaybından aşamalarına geçiyoruz. [Yani] yöneticinin ile oturup, oyun için çok gerçekçi ve yere dayalı kılıç eylemini oluşturmak istedik ve bu yüzden başta araştırma kılıç uygulamasının derinliklerini ve bunu nasıl yapacağımızı ilk hedefimiz oldu. "En iyi yolun uzmanlardan öğrenmek olduğunu düşündük, ve böylece Katsugekiza Hareket Kaybı Atölyesi adlı bir atölyede hareket kaybı sanatçıları ve eylem stüdyo koordinatörleri ile tanıştık.
Bu yüzden uzmanla beraber çalışarak kılıç yarışı choreografyasına hakim olan biriyle bir araya geldik.
