LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers

LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Marvel Tokon Developers Explain How They Made the Coolest Version of Magneto They Could | Evo 2026
Haberlere Dön
Haberler1 dk okuma

Marvel Tokon Developers Explain How They Made the Coolest Version of Magneto They Could | Evo 2026

LevelBir Editör

Yazar

29 Haziran 2026
0
0

Evo 2026'da Marvel Tokon: Fighting Souls'un geliştiricileri, ilk beta testlerinden sonra oyunun nasıl şekillendirildiğini ve Magneto'nun dünya çapında en icatlı savaş oyunlarında bir versiyonu nasıl oluşturulduğunun detaylarına değindi.

Marvel Tokon: Fighting Souls'nin geliştiricisi ArcSystem Works'un açıklamasına göre, oyunun ilk beta testlerinden sonra yapılan değişikliklerle oyun daha da iyileşti. Evo 2026'da Battle Director Kazuto Sekine ve Producer Takeshi Yamanaka ile bir araya gelen IGN, ilk beta testlerden elde edilen geri bildirimleri ve bu geri bildirimlere dayalı olarak oyunun nasıl şekillendirildiğini anlatıldı. Ayrıca, Marvel karakterlerinin tasarım felsefesini ve Magneto'nun dünya çapında en icatlı savaş oyunlarında bir versiyonu nasıl oluşturulduğunun detaylarına da değindi.

IGN: Tokon'un ilk gösterimden beri, özellikle oyunun oynanış açısından büyük değişiklikler oldu. İlk beta testlerinden sonra elde edilen geri bildirimleri ve bu geri bildirimlere dayalı olarak oyun nasıl şekillendirildi? Kazuto Sekine (Battle Director): Oyunun temel mekanizmalarını korurken, aynı zamanda kendimizle sürekli iletişim kurarak daha iyi bir versiyon ortaya koyabilmek için çaba sarf ettik.

Michael Francisco (Marvel Games): Marvel karakterlerinin tasarım felsefemizi ve Magneto'nun dünya çapında en icatlı savaş oyunlarında nasıl bir versiyonu oluşturduğumuzu anlatacağız.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Tüm Yazıları Gör →

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.

İlgili Haberler

Geçmişten Günümüze Call of Duty Serisi Oyunları
Haberler

Geçmişten Günümüze Call of Duty Serisi Oyunları

yaklaşık 10 saat önce

Armut Balığı: Armut Balığı Boss'u Nasıl Yendiğin Hakkında Stratjiler
Haberler

Armut Balığı: Armut Balığı Boss'u Nasıl Yendiğin Hakkında Stratjiler

yaklaşık 12 saat önce

Pufferfish'a Nasıl Ulaşıyorsunuz: Köpek Otobüsü Boss Savaşı Stratejileri
Haberler

Pufferfish'a Nasıl Ulaşıyorsunuz: Köpek Otobüsü Boss Savaşı Stratejileri

yaklaşık 12 saat önce

Tüm Haberleri Gör

Bültene Abone Ol

Güncel oyun haberleri için e-posta bültenimize abone olun.

LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers