DLSS 5, birçok nedenle tartışmalı bir teknoloji — belki en bilineni AI slop olarak adlandırdığınız bu küçük şey— ancak en ünlü olanı muhteşem görsel etkisi. Gerçek endişeler, oyun geliştiricisinin sanatsal niyetini korumayı potansiyelleştirebileceği bir şeyin olabileceği konusunda ortaya atılmıştır ve Nvidia bu noktada kafa tutmayı denemiştir. Kingdom Come: Deliverance oyunlarının hem yönetmeni olan Daniel Vávra, DLSS 5'nin yanına geçmiştir.
Geçen Pazar günü X'ye bir tweet göndererek, bazı teknoloji eleştirmenlerinin 'sıradan olduklarını düşündüklerini' söyledi ve KCD 2 ile bir öncesi-bundan sonrası-bundan karşılaştırmayı sunarak, bu teknolojinin gerçekten ekibinin vizyonunu gerçekleştirdiğine dair kanıtlar verdi. 'Sol tarafta, oyun motorunun çok sınırlı ışık sisteminde bozulmuş bir baş var,' dedi ve 'ışık, gölgeler, deri tekstürü ve normal harfler detayını doğru şekilde render etme yeteneğine sahip değil.' Sağ tarafta ise GEOMETRY DEĞİŞİKLİĞİ YAPMADAN, aynı model...
bu görüntüyü gösteriyor. Bu, teknolojinin gerçekten KCD 2'nin vizyonunu gerçekleştirdiğinin kanıtlarıdır.
