Oyun endüstrisi uzun yıllardır yaşanan iş kaybı krizinin neden eşitsiz bir şekilde dağıldığını açıklamak için, eski Tencent Games iş geliştirme müdürü ve ilk Game Awards Game Changer'ı Amir Satvat, Edge Magazine 428 numaralı sayısıyla paylaşılan bir röportajda ve bilgi hikayesi üzerinden internetten paylaşıldığı bir haberde görüşünü dile getirdi. Satvat, Japon geliştiricilerin diğer bölgelere göre daha az iş kaybına maruziyet gösterdiğini açıkladı: 'Japonya yönetim kadroları çok daha düşük ücretler alıyorlar ve canlı hizmet trendine katılmamışlar ve ekibin daha küçük olması nedeniyle bu durum var.' Satvat, LinkedIn'de yeni bir yazısında bu noktayı genişletti.
'Japonya tamamen farklı bir oyun,' dedi Satvat, 've burada tüm şirketler personelinin korunmasına yönelik eğilim gösteriyor, hatta kısa vadeli gelir veya yönetim kadrolu maaşlarda kayıplar olabilir.' Satvat, Nintendo'ın öne çıkan örnek olarak çağrısında bulunmakla birlikte, Konami ve Capcom gibi şirketlerin personelinin %97'den fazlasının korunduğunu belirtti. 'Benim anladığım kadarıyla, genel olarak Japon ekiblerinin daha küçük ve daha zayıf olması normal,' diye ekledi Satvat.
