Eski Rockstar Games producera John Ricchio'nun açıklamalarına göre, geliştiricinin bilgisayar versiyonlarının genellikle konsol sürümün ardından gelmesi nedenleri ortaya kondu. KiwiTalkz ile yapılan bir röportajda, Ricchio'ya göre başlangıçta konsollarla ve daha sonra bilgisayara geçmek daha kolay. Çünkü konsollar daha kısıtlı olduğu için, daha zayıf seçenekle başlayıp arttırmak daha basit olur; bilgisayar için oyun geliştirmeye ve küçültmeye çalışmak zor.
'Her zaman kısıtlamalarla başlamak ve genişletmek daha iyi,' dedi Ricchio. 'Çünkü küçülme çok daha zor, oyunun performansını artırmaktan çok daha zor.' Ayrıca, Rockstar'ın 2010'ların başında birçok resourcunun değerine dair görüşler geçirdikleri belirtildi.
Örneğin, Red Dead Redemption'nun geliştirilirken bir bilgisayar sürümü vardı, ancak PC portu oyunun piyasaya sürülmesinden çok daha sonra çıktı. Ancak, ekibin Red Dead Redemption'un bir versiyonunu yapmakla insanları Grand Theft Auto'ya atamak arasında hangisinin değerli olduğuna karar verme kararı aldıkları da belirtildi.
