GTA tarihinin çok az bir misyonu, ev sahibi şehrin coğrafyasında büyük ve gözde değişiklikler yaratmış: Bomb Da Base Act II'dir. Bu kısa, keskin, Tin Can Alley sniping misyonunun 45 saniyesini hatırlatır çünkü bu, GTA'nın ev sahibi şehrinin coğrafyasına çok büyük ve gözde bir değişim getirdi. Bugün standartlarına göre o kadar basit: teleskopik hafif ateş prensibine tam bir oyun oluşturduğu dünyada, GTA 3'ün bu 45 saniyeliği fikri pek bir şey yazmamıza değiller gibi görünüyor.
Ancak Rockstar, GTA 3 ile modern video oyunu inşa etti ve Bomb Da Base Act II ile GTA'yı yeniden yarattı. Bomb Da Base, Rockstar'ın daha sonra gelen oyunlarının karmaşık, Bruckheimer değerli setlerinin ne kadar ilham verici bir örneği olduğunu gösteren, her zaman daha fazla karmaşık hale gelecek ve ev sahibi şehrinin coğrafyasına benzersiz bir bakış açısı getiren ilk öne çıkan örnek oldu. GTA 3'ün pek az oyunu gibi sembolik olanlar arasında yer alırken sadece birkaçının devamı: 2D ile 3D arasındaki çizgiyi geçici olarak geçen büyük serinin en prestijli oyunlarından Super Mario 64 ve Ocarina of Time dışında, GTA 3'ün gelecek oyunlarına ne kadar etkileyici bir yol açtığı konuşuyor.
