IGN Live'da bugün THQ Nordic'in Reinhard Pollice, yeniden yayınlanan Gothic oyununun nasıl çalıştığı hakkında konuştu. Orijinal Gothic, ya da Pollice'in şimdi onların verdiği ifadesiyle Gothic Classic, bu yıl 25. yıldönümü kutlamaktadır.
Remake öncesi bile oyun, yeniden masterize edilmişti ve Pollice, Gothic'un uzun ömürlülüğü için neden olduğunu şöyle açıkladı: 'Bugün ki standartlara göre hala çok benzersiz bir oyun, birçok mekanikle dolu ve gerçekten de sağlam kalıcıdır.' Ayrıca, 'En büyük açık dünya değil, ama en immerge edici ve canlıdır' dedi. Remake şimdi genel kitleye sunulmuşken Pollice, 'Super klasik.
Görüşmeleri izliyoruz. Büyük bir RPG, değil mi? Sadece oyun içeriğinin üçte birini görüyorduk ve her oyuncu yeni ilginç şeyleri keşfederken, gizli çözümler, farklı görevlerle yeni yaklaşımlar...
izliyoruz.' Orijinal versiyonda NPC'lerin o günün multistajlı günlük rutünü takip ettiğini belirtirken Pollice, 'Birçok zamanla birlikte gelen, eğlenceli ve komik bir anlatımı var' dedi.
