Gothic oyunu kolay bir şey değil ve yeniden yapılmış hali de bu konuda çok fazla değişiklik getirmemiş—PC Gamer haftalık yazar Jody Macgregor, oyunu 'Daggerfall'ın son iyi Bethesda oyunu olduğuna inanan insanlar için bir RPG'ye çevirdiğini' demiştir. Yeniden yapılmış olan tek şey kilit çalma sistemi olmasına rağmen, oyuncular hala bu konuda zorlanıyorlar. Reddit kullanıcısı ConferenceWarm171, sistemin neden büyük karışıklık yarattığını paylaştığı bir thread'te şaka yapmış.
Kullanıcı Salvator-Mundi- şöyle demiş: 'Bu klasik bir puzzle'dir. Bir plakayı hareket ettirdiğinde diğer birçok plakada da değişiklik oluyor. Diferansiyel seviyelerdeki plakalar farklı plakalara etkiler.
Plakaların hareket sırasını bulmanız gerekiyor.' Bu açıklamamı bir Gothic yenisini hissetmiyorum olan kişi için bile zorlaştırıyor, ancak Salvator-Mundi- 'Oyunun başlarında kolay kilitler ekleyebilirler' demiş. PC Gamer çevrimiçi yazar Fraser Brown, bugünki Dungeon Master sütununda oyunun kilit çalma minigamesini ele alırken, sistemin kendisinden zorlanmış olduğunu ve 'ne mutlu ne de üzgün hissetmemi sağlayamadığımı' belirtmiştir.
Ayrıca orijinal oyunun içindeki sistemden daha iyi olduğunu da vurgulamıştır.
