Obsidian oyun tasarımı direktörü Josh Sawyer, Human Can Opener podcast'da Fallout: New Vegas'in dengeli bir deneyim sağlayabilmek için nasıl yaklaştıklarını anlattı. 'Karma Polisi' adlı ekibin her oyuncunun karakterinin her yeteneğine ilgi uygun olan şeyler yapma şansı kontrol etmeye devam ediyorlar, diye belirtti Sawyer. Troika'nın kapanması ve Owlcat, ZA/UM, Larian'in yükseldiği dönemden önce Obsidian, RPG'de bu tür dengeli tasarım konusunda pratikte eşsizdi.
BioWare gibi diğerlerine karşı, Persuasion yetenekini genellikle konuşma ve çatışmaları unutmak için kullanmaktaydı. New Vegas'ta da Obsidian, Science, Barter veya Speech yetenekleriyle Prymm'de yeni bir savcının tayin edilmesine izin veriyordu. Combat alanında de dengeli bir yaklaşım benimsedi: Big Guns yeteneğini kaldırarak, ilgili silahları Guns ve Energy Weapon kategorisine ayırdılar.
