Fable oyununun geliştiricisi Playground Games, projenin on yıla yakınca gelişim sürecini nasıl geçirdiğini açıkladı. Bu süreçte diğer Xbox stüdiolarında işler kapanırken ve çalışanlar iş kaybına uğurken, Fable'nin takımının temel çalışmalar 2017 yılında başlamıştı. Bu tarihten bir yıl önce, Microsoft klasik Fable geliştiricisi Lionhead Studios'u kapattı.
Playground Games'in Fable oyunu sonunda 10 yıl sonra piyasaya çıktığında, video oyunları dünyası çok farklı hale gelmişti. Oyunun geliştirilmesi başladığında, Xbox hala Compulsion Games (We Happy Few), Double Fine (Psychonauts), Undead Labs (State of Decay) ve Ninja Theory (Hellblade) gibi şirketleri satın almadı. Bu şirketler sonbahar ayakta kalmadan işlerini kapattı.
Ayrıca, Perfect Dark için milyonlarca dolar harcamış olan The Initiative ekibinin 7 yıl boyunca hiçbir sonuç vermediği ve ardından kapandığı da oyun dünyasında bir olgu değildi. Xbox, Bethesda'yi (id, MachineGames dahil) $7.5 milyar almadan ve Activision Blizzard'u $68.
7 milyar almadan bile çok uzun bir süre önceydi. Ayrıca, Microsoft'in birçok satın alma işleminden sonra gelen ard arda iş kaybı olasılıkları da tahmin edilemiyordu. Ancak Xbox, Fable projeyi koruyarak ve on yıla yakınca geliştirerek, oyun dünyasının bu değişimlerini aşmayı başardı.
