Eski WoW Tasarımçısı: Blizzard'in İlk Raid'larda Oyuncu DPS'i Nasıl Ölç Yardımıyla Maksimum Performansı Belirleyebileceğini Bilmiyordu
Haberler1 dk okuma

Eski WoW Tasarımçısı: Blizzard'in İlk Raid'larda Oyuncu DPS'i Nasıl Ölç Yardımıyla Maksimum Performansı Belirleyebileceğini Bilmiyordu

LevelBir Editör

Yazar

31 Temmuz 2026
0
0

Eski WoW tasarımcısı Wyatt Cheng'e göre Blizzard'in ilk raid'larda oyuncu performansını ölçme yoluyla maksimum DPS belirleyebilecek bir sistem olmaması nedeniyle, oyunun temel versiyonunda raid başkalarının tasarlanmasında deneyimli oyuncuların dummiler üzerinde çalışması gereklendi.

WoW'un 22 yıllık tarihinin sonunda, oyunun karmaşık bir metrik ve simülasyon araçları ekosistemi oluşturdu. Bu sistem, oyuncuların savaş performanslarını analiz etme ve optimize etme imkanı sağladı. Ancak Blizzard, bu verileri kullanarak olaylar tasarlamayı tercih etti, çünkü bazı geliştiricilere erişimi kısıtladı.

Eski WoW tasarımcısı Wyatt Cheng'e göre, Blizzard'in MMO'nun ilk günlerinde tam oyuncu savaş verisi olmaması nedeniyle raid başkalarını tasarlamak için deneyimli oyuncuların dummiler üzerinde çalışmasını ve bu dummilere 'toplama' yoluyla erişmesini zorladı. Cheng, 2006 Haziran ayında Naxxramas raid'in bir parçası olarak eklenen Patchwerk raid başkasının tasarım sürecini anlattı. Patchwerk, eski Blizzard yöneticisi Jeff Kaplan'ın savaş avatarı raid başkalarına olan ilgisinden yola çıkıyordu—bu olay temel kavramları test etmekti.

Cheng, 'Avatar of War'ın nasıl bir deney olduğunu hatırladığını söyledi: 'Sadece temel kavramların testi oldu.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.