LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers

LevelBir
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Ana SayfaHaberlerİncelemelerRehberlerOyunlar
Eski WoW Tasarımçısı: Blizzard'in İlk Raid'larda Oyuncu DPS'i Nasıl Ölç Yardımıyla Maksimum Performansı Belirleyebileceğini Bilmiyordu
Haberlere Dön
Haberler1 dk okuma

Eski WoW Tasarımçısı: Blizzard'in İlk Raid'larda Oyuncu DPS'i Nasıl Ölç Yardımıyla Maksimum Performansı Belirleyebileceğini Bilmiyordu

LevelBir Editör

Yazar

31 Temmuz 2026
0
0

Eski WoW tasarımcısı Wyatt Cheng'e göre Blizzard'in ilk raid'larda oyuncu performansını ölçme yoluyla maksimum DPS belirleyebilecek bir sistem olmaması nedeniyle, oyunun temel versiyonunda raid başkalarının tasarlanmasında deneyimli oyuncuların dummiler üzerinde çalışması gereklendi.

WoW'un 22 yıllık tarihinin sonunda, oyunun karmaşık bir metrik ve simülasyon araçları ekosistemi oluşturdu. Bu sistem, oyuncuların savaş performanslarını analiz etme ve optimize etme imkanı sağladı. Ancak Blizzard, bu verileri kullanarak olaylar tasarlamayı tercih etti, çünkü bazı geliştiricilere erişimi kısıtladı.

Eski WoW tasarımcısı Wyatt Cheng'e göre, Blizzard'in MMO'nun ilk günlerinde tam oyuncu savaş verisi olmaması nedeniyle raid başkalarını tasarlamak için deneyimli oyuncuların dummiler üzerinde çalışmasını ve bu dummilere 'toplama' yoluyla erişmesini zorladı. Cheng, 2006 Haziran ayında Naxxramas raid'in bir parçası olarak eklenen Patchwerk raid başkasının tasarım sürecini anlattı. Patchwerk, eski Blizzard yöneticisi Jeff Kaplan'ın savaş avatarı raid başkalarına olan ilgisinden yola çıkıyordu—bu olay temel kavramları test etmekti.

Cheng, 'Avatar of War'ın nasıl bir deney olduğunu hatırladığını söyledi: 'Sadece temel kavramların testi oldu.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Tüm Yazıları Gör →

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.

İlgili Haberler

Geçmişten Günümüze Call of Duty Serisi Oyunları
Haberler

Geçmişten Günümüze Call of Duty Serisi Oyunları

yaklaşık 10 saat önce

Armut Balığı: Armut Balığı Boss'u Nasıl Yendiğin Hakkında Stratjiler
Haberler

Armut Balığı: Armut Balığı Boss'u Nasıl Yendiğin Hakkında Stratjiler

yaklaşık 12 saat önce

Pufferfish'a Nasıl Ulaşıyorsunuz: Köpek Otobüsü Boss Savaşı Stratejileri
Haberler

Pufferfish'a Nasıl Ulaşıyorsunuz: Köpek Otobüsü Boss Savaşı Stratejileri

yaklaşık 12 saat önce

Tüm Haberleri Gör

Bültene Abone Ol

Güncel oyun haberleri için e-posta bültenimize abone olun.

LevelBir

Türkiye'nin en güncel oyun haberleri, detaylı incelemeler ve kapsamlı oyun rehberleri.

Kategoriler

  • 📰 Haberler
  • ⭐ İncelemeler
  • 📚 Rehberler
  • ✨ Özellikler
  • 🏆 E-Spor
  • 📱 Mobil

Hızlı Linkler

  • Oyun Veritabanı
  • Yaklaşan Oyunlar
  • Son İncelemeler
  • Oyun Rehberleri

Yasal

  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları

© 2026 LevelBir. Tüm hakları saklıdır.

Made with 💜 for gamers