THQ Nordic'in yeni hayati simülasyonu hakkında düşündüğümde, The Guild 2'ye olan tutkuyla döndürüldüğüm 2006 yılına geri dönmek zorunda kalıyorum. Bu oyun, yönetim oyunu, hayat oyunu ve RPG'nin birleşimi olarak tanımlanabilir, ama bazen optimizasyon veya netlik eksikliği nedeniyle unutulmaz bir ayna parçası gibi görünüyor. Ancak The Guild 2, Avrupa merkezlerinde popüler olmasına rağmen, diğer bölgelerde de pek başarılı değil.
Oyun, sadece bir kademeli ekonomi simülasyonu olsa da, bir adminin yerine bir sivilin hayatının nasıl ilerlediği ve tarihi nasıl etkilediği konusunda düşündürücüdür. Hayat oyunları genellikle sıcak oyunlar kategorisine girerler, ancak benim için bu tür oyunlar bazen zor olabilir—bana tarihçilerin kötü yöneticileri veya sanayinin ortaya çıkmasından bahsetmeleri. The Guild 2'yi ilk oynarken henüz bir erişmemdi, ama o zaman bile bana benziyordu.
