Bu, IGN yazarı Brendan Graeber'in görüş maddesidir. Deltarune'nin ilk dört bölümünü inceleyerek ve Toby Fox'un kendi hit indie RPG'sine olan paralel hikayesi olan Deltarune'ın mizahını analiz etmek için on yıl üzerinde çalışmıştır. Birazdan geçen bir yıl önce, geliştirici Toby Fox ve ekibi, becerikli oyuncular için uzun süredir beklenen üçüncü ve dördüncü bölümleri yayınladı.
İlk bölümünün ücretsiz demo olarak piyasaya sürülmesinden yedi yıl sonra, ben dahil olmak üzere diğer fanlar Deltarune'nin hikayesinin yolculuğunu sekiz yıl boyunca obsesif bir şekilde takip etmek zorunda kaldılar. Sadece oynadığım olayları kodlamakla kalmayıp, beşinci bölümün gelişimi hakkında uzun süre düşündüm. Ön gösteriler ve endişeli portenlerle dikkat çekilen yanı sıra, hala bir ARG ile, bazı gerçekçi tahminlerde bulunabilmiştim.
Ve oynadığım bölgenin genel ortamının beklediğim gibi olduğunu da biliyordum. Ancak bölümün içeriği beni tamamen şaşırttı ve son iki bölüm için daha fazla heyecan duydum. Herkesin en son bölümün sonunda henüz tamamlamasına rağmen, büyük olayları tartışmamı erteleyeceğim.
