Geçtiğimiz haftalarda Dawnwalker oyununu çok fazla oynadım ve oyun, oynama PC'imi ciddi bir şekilde stres altına almasına rağmen, ne kadar sabit çalıştığını şaşırtıcı buldum. Dawnwalker, Star Wars Zero Company ve Halo: Campaign Evolved gibi Unreal Engine 5 üzerinde çalışan oyunlar gibi, teknik sorunlardan tamamen arınmış. Dawnwalker, Zero Company'da olduğu gibi kapanma veya zıplama sorunlarına sahip değil ve Ultra ayarlarıyla 4K'da DLSS kalitesine ayarlandıken çoğu zaman yaklaşık 70-80 fps ile daha iyi ölçeklendirilir.
Ancak, frame rate'ın daha yüksek olması istenirse, birçok Unreal 5 oyunu olduğu gibi sürekli zıplama sorunlarına sahip olmamız da bir geri plan olarak kalıyor. Silent Hill 2 ve Metal Gear Solid 3 yeniden yapılanma oyunlarını geçen yıl çıkardığımda hala tamamlamadım, ancak bu oyunları sevdiğim için bu durumu unutuyorum. Dawnwalker'ın bu performansı, Unreal Engine 5'in ne kadar iyi bir şekilde kullanılabileceğini kanıtlayan başka bir örnek olabilir.
