Control'u sevdim ama sevdim diye değil. Bazı bölümlerinde mutlaka hayal kırıklığına uğramazsın. Ashtray Labirenti gibi bazı dördüncü kişilik atış sergileri her zaman en iyi ve unutulmaz olacak.
Jesse Faden olarak odaya hedefleyerek her şeyi düşmanlara fırlatarak olan hissi hiç kalmaz. Ancak, atışzelfi zayıf, düşman çeşitleri eksik ve en çok sevdiğim yerlerden sürekli geri dönmek benim için keyifli değildi. Bu yüzden Control Resonant'ın ilk gösterilerinde, ilk oyunun ürkeklik ve yaratıcılığını melez eylem oyunu olarak yeniden ayarlamasını gördüğümde, hem merakım hem de ilgim hemen püskürdü.
İki saat boyunca oynadığım öncü build'e göre, bu iyi bir neden oldu. Öncelikle, Dylan'in ilk oyunun etkilerinden koma çıktığı ve çocukluğundan beri en eski evden dışarı çıkması için çatışma sergilediği açıktaki bölüme odaklandım. Daha sonra özel güçler kazandığını ve bir dizi yetenek kullanarak düşmanlara saldırmanın heyecanını yaşadım.
