Bungie geliştiricileri Destiny oyun serisine bir ilişkisel simülasyon eklemeyi çok arzuladılar, ancak yönetim team'inden ona izin verilmemiş. Liana Ruppert, eski Bungie topluluğu üyesi ve bir fanın ilgisi üzerine bu bilgiyi paylaştı: "Fun fact, ekibi aslında bir simülasyon yaptı, ancak yönetim çok zor bir no [verdi] ve herkesin romantizm veya şenlik istemediğini hissetti. Çok Dream Daddy'ye benzer.
Bu projede küçük bir rol oynadım." Robert Brookes, eski Bungie senaryo yöneticisi de ekledi: "Doğru söylenirse, ilişkisel simülasyon, Bungie'nin her hafta yeni fikirler geliştirmeyi sağlayan 'Carnival' etkinliğinin bir parçasıydı. Ancak her yıl tam bir proje olarak bu fikri teşvik ettik.
" Brookes ayrıca, bu öneriyi yapan iki kişi romantiğe odaklanmış oyun tasarımı aracılığıyla geliştirdiği ve malzeme ve ölçümlerle bir sunum hazırladıklarını belirtti.
