BioWare'nin co-founderu Trent Oster, Baldur's Gate 3'u yapmaya çalışanların peşinden gittiğini anlatıyor. 'Biz Baldur's Gate 3'ü finanse etmek için insanlara inanılmaz bir şekilde ikna edemedik,' diyor Oster. Şimdi Larian'in oyunun basarı seyrini izlerken, bu ifade çok dikkat çekiyor.
Ancak önceki iki on yılda diğer geliştiriciler de aynı hedefe ulaşamadılar. İlk deneme Black Isle'di, 2000'lere başlamadan kısa bir süre sonra yineleme ve iptal oyunlarına düşen RPG stüdyosu. Daha sonra Obsidian, Baldur's Gate 3'ü üçüncü kişiden, grup tabanlı bir RPG olarak yeniden denedi, ancak Atari'nin Bandai Namco'a satışıyla plan başarısız oldu.
Oster'in kendi Beamdog'u da dahil olmak üzere üçüncü bir geliştiriciye geçiş geldi. Oster Baldur's Gate 3'ü yapmayı sert bir şekilde sürdürmesinin nedeni, oyunun kişisel bir bağlaşı olmasıydı. BioWare'nin co-founderu olarak 1997'deki orijinali ve Neverwinter Nights'u yönettiğinden beri, oyunun eski çalışmalarının de facto sahibi olarak biliniyor.
