Mark Darrah, orijinal Baldur's Gate ve Baldur's Gate 2'de programcı olarak çalışmış olan BioWare eski memuru, The Veilguard projesinde da yer almış. Darrah, FRVR ile yaptığı konuşmada, Baldur's Gate 3'ün neden büyük bir devresi olduğunu ve neden önceki oyunların üstüne durduğunu açıkladı. Darrah, Larian'in devresinin kendi yollarını seçmesinin doğrudan sonucu olduğunu belirtti.
Obsidian'in Pillars of Eternity'ın Infinity Engine tarzında olduğunu söyledi ve bu da Darrah'a sınırlayıcı bir faktör oldu: 'Sektöre bakacak olursak, o dönemdeki gerçeklikten çok uzun bir mesafe geçilmiş durumda olduğumu fark ettim. Bu devresi tam olarak benim istediğimi yapmaya çalışmak istemedim.' Larian ise Baldur's Gate 2 ve 1'ye benzeyen ancak aynı zamanda Divine Divinity gibi kendi yollarını seçmiş bir şirket olduğunu belirtti.
