Bilgisini bilmek, onu anlamak — en az biraz. Big Walk'da birçok şey ismi olmamış. Ağaçları, dağları ve o dang cowbell'ı herkes tanıyacaktır.
Ancak kırmızı, mısır şekilli nesneleri grupımın 'bean' diye adlandırdığı ve yapılarla birlikte bean tower'a taşınması gerekenleri hariç birçok şey ismi olmamış. Altta gizli tünel sistemi bizim için backrooms, ve yollar boyunca parlayan ilaç balıkları sadece orbu olarak bilinir — ancak uzaktaki büyük orbuluyla karıştırılmamalıdır, çünkü o da belirsiz ve korkutucu bir yapı. Big Walk, sadece koşullu işbirliği puzzle oyunudur ve paylaşım deneyimi ve dil üzerinde yoğun bağımlılıkla ilgilenir.
Oyunun genişiye bakıldığında, sadece sizin ve arkadaşlarınızın anlayabileceği yaratıcı zorluklar aralarındaki logik anlamayı çözmenize olanak tanır. Tüm bu donanımlar ve sınırlamalarla, Big Walk başka hiçbir multiplayer oyunu gibi değildir. Puzzle oyunudur ve oyunun özü iletişimdir.
Herkesin ilk olarak renkli, bloklı yapılar üzerinde tırmanma ve ışık sarmalı bir oyun alanına düşürüldüğü bir oyun alanına atlanır.
