Kişisel yetenek, bazen korkutucu derecede güçlü bir şey. Tarihin her zamanı, bize sunulan temel araçlar olmasa da, aklımızda bulunan garip ilgi alanlarını inşa etme yollarını bulduk. Stonehenge, Mısır Pyramitleri veya Doom (1993) gibi örnekler de dahil olmak üzere.
Adrian Carmack, id co-fonüdürü ve Doom'un öncü sanatçısı, son zamanlarda YouTube'da Jesse Petrilla ile yapılan bir sohbet sırasında açıkladı ki, klasik FPS'ye ait animasyonları oluştururken kullanılan o kadar karmaşık ve gelişmiş bir animasyon aracı olmadığını, geri alma tuşunu kullanarak yaratmış olduğunu. 'Sanatçı olarak genellikle kendi araçlarınızı geliştirmeniz gerekebilir,' dedi Carmack. 'Animasyon aracı yoktu, Deluxe Paint'teki geri alma tuşu ile animasyonları oluşturuyordum—geri ve ileri giderek döngüleri oluşturmaya çalışıyordum.
' Eğer bu nasıl işlediğini tam olarak anlamadıysanız, orijinal Doom'daki animasyonlar, bugün düşünüldüğünde gerçek bir animasyon değildi. Düşmanlarınızdan silahlarınızdan her şey çok kareliydi. Az sayıda kare ile çalışmak Carmack'ın animasyon döngülerini oluşturup yakalamasını sağladı.
