Ben hala 2006 Ekim ayında PC Gamer kapısını hatırlıyorum, oda Company of Heroes'ı 'RTS Devrimi'nin öncüsü' olarak gösteriyordu. O zamanlar, yerel gübre mağazasına indirgemek için her yeni fiziksel sayısı almakta olduğum günler vardı ve 17 yaşındaydım. Trigonometriyi başarısızlıkla karşı karşıyaydıktım ve kış℉ı sabahları, gübre mağazasından parçalar toplayarak Halloween için bir ışık silah hilti yapmaya çalışıyordum… ve ilk gerçek oyun bilgisimde Alman sınırlarının arkasında havalandırılmış askerlerimi korumaya çalışıyordum.
Vancouver'daki Relic Entertainment'da aynı sonbaharda, bir tasarımcı hatırlatıyordu ki, Wagner'ın 'Valkilerin Yürüşü' müziği PA sisteminde oynanarak, bir oyunun nihayet altın aşamasına geldiğinde bir ritüel olarak kullanılıyordu. Bu yaz daha önce ziyaret ettiğimde 20. yıldönümünü kutlamak için takımla konuşurken, her şeyin yukarı ve aşağı geçtiği bu süreçte bile, World War 2 RTS oyunları yapmak için çok heyecanlı olan insanlarla çevriliydim.
Fransızca en eski tarihi, üzgün bir durumda dağılmış olup, ideinin kökeni hakkında sadece az sayıda hala Relic Entertainment'da çalışan kişiden hatırlanan bir anımdan bahsettiler. Ancak, 20 yıl boyunca yaratılan oyunların ve onların arkasındaki insanların hikayesini dinlemek, her zaman ilham verici oluyordu.
